پلتفرم گیمینگ Rec Room، که طی سال‌های اخیر یکی از مهم‌ترین فضاهای خلاقیت و تولید محتوای تعاملی برای گیمرها به‌شمار می‌رفت، اعلام کرد که از تاریخ ۱ ژوئن (۱۱ خرداد) تعطیل خواهد شد. این تصمیم در حالی اتخاذ شده است که این سرویس توانسته بود بیش از ۱۵۰ میلیون کاربر ثبت‌شده را در سراسر جهان جذب کند.

به گفته مدیران شرکت، با وجود رشد قابل‌توجه تعداد کاربران و برآورد درآمد ۳.۵ میلیارد دلاری در بازه‌ای از فعالیت، مدل اقتصادی Rec Room هرگز به سطحی از سودآوری پایدار نرسید. بر اساس توضیحات رسمی، هزینه‌های عملیاتی این پلتفرم همواره فراتر از درآمدها بوده و تغییرات بازار فناوری به‌ویژه در حوزه واقعیت مجازی، مسیر توسعه را دشوارتر کرده است.

در ماه آگوست سال گذشته نیز این شرکت اقدام به تعدیل گسترده نیرو کرد و تقریباً نیمی از کارکنان را کنار گذاشت. مدیرعامل و هم‌بنیان‌گذار Rec Room، نیک فاچت، چند روز پس از این تصمیم اعلام کرد که هدف از کاهش نیروها، ایجاد زمینه‌ای برای ادامه تأمین مالی پلتفرم در بلندمدت بوده است.

Rec Room تنها بازیگری نیست که با چنین شرایطی روبه‌رو شده است. تغییرات اخیر در صنعت واقعیت مجازی بسیاری از شرکت‌ها را به بازنگری در استراتژی‌های خود واداشته است. به‌عنوان مثال، شرکت متا اعلام کرده که از ابتدای تابستان امسال توسعه تجربه‌های جدید برای Horizon Worlds را متوقف می‌کند و تمرکز خود را بیشتر بر نسخه‌های موبایلی خواهد گذاشت.

تعطیلی Rec Room نمونه‌ای دیگر از چالش‌های فزاینده‌ای است که اکوسیستم بازی‌های کاربرمحور و محتوای تعاملی در سال‌های اخیر با آن مواجه شده و نشان می‌دهد که حتی پلتفرم‌های محبوب با پایگاه کاربری بزرگ نیز بدون مدل درآمدی پایدار، توان ادامه فعالیت در این صنعت رقابتی را نخواهند داشت.